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■[Lincle kingdom曲の難易度調査](12/5〜)
意見募集中です。
■[☆11難易度再調整](3/11〜4月末を予定)
決定しました。ご意見ありがとうございました。
5月13日
[☆11難易度再調整 最終決定]
最終まとめからの追加意見ありがとうございます。
意見を見て調整を迷う部分もいくつもありましたが、最終的に以下の曲だけ変更させて頂きました。
ノマゲ
・卑弥呼(H)10→9
100% minimoo-Gは変更表示(赤字で記載)で難易度がそのままになっていましたが、赤字のほうが間違いでした。難易度は6のままです。
というわけで長らくの修正も完了しましたので、楽曲検索システムの方にも変更分を反映させました。
これで☆11もノマゲとHARDの相対性がなくなりましたのでそれに関連する一文も修正。
また、以降の楽曲の難易度アンケートでは修正後の基準で難易度を判断するようお願いします。
とは言ってもこれに関してはどうしてもノマゲとHARDが並列していると比較して評価しまいがちなので、今後はノマゲとHARDを別フォームで意見募集した方がよさそうですね。
現在進行中のアンケート(kingdom曲)の現意見に関してはノマゲは上げ傾向、HARDは下げ傾向の補正を入れる可能性がありますのでご了承ください。
5月3日
[☆11難易度再調整 最終まとめ更新]
毎度毎度世予定よりやや遅れて申し訳ありませんが、頂いた意見を元に最終的な変更案を作成。
最終変更案はこちらのページ
画像のみ(ノマゲ、HARD)
最
初の注意書きや前回の中間まとめにも書きましたが、昨今の上位譜面の増加よりこれまでの評価では偏りが激しくなってきている点。それをノマゲとHARDを
切り離すこと、そしてそれに伴い崩れていたバランスをノマゲは上げ傾向、HARDは下げ傾向な変更で調整。それと変更意見が多く上がっていたものを中心に
それも変更対象に。
あとは譜面の特徴や最近のプレイヤーの評価、クリアレート等を基にバランス維持のための微調整を若干加えています。
例としてはノマゲの上位、HARDの下位難易度曲数の維持、ノマゲ地力不要+局所難な曲を下げ傾向、HARD全体難+局所難なしな曲を下げ傾向など。
以降数日中にまとまった変更意見がなければこれで決定したいと思います。
-編集後記-
今回もたくさんの意見を寄せていただきありがとうございました。
個
人的にもサイト的にも思い入れのある☆11ですが、☆11の調整にもずいぶん時間がかかるようになったなぁと感じました。DistorteD時は64曲
だった☆11フォルダも今では約160曲・・・ですからまとめる時間もその分増えたわけですし、当時と今の難易度感も大きく変わって当然ですよね。
☆11
以上といえば「ラス殺し」、が通っていた頃はB4Uリミや24th Century
BOYのような物量系は難易度関係なくそういう譜面自体がほとんどなかったわけですから、初めて目の当たりにしたころは「なんだこれ・・・手も足も出ない
んだが・・・」という印象を持った人も多いはず。けどそういう譜面が増えていく過程とともに一般的な運指配置も確立してきて、それらの譜面にも屈しないプ
レイヤーが増えましたね。最近では皿譜面も得意な人が増えている印象。逆に楽曲が増えている一方、縮小傾向にある特徴の縦連やソフラン(低速)にはあまり触れずに上達していったせいかそういう譜面が
極端に苦手な人が増えたのもここ数作でのプレイヤー傾向のひとつでしょう。
曲自体の相対的な難易度も変わってきていますが、プレイヤー側の感じる難易度も常に変わっているわけですから、できるかぎりその時その時にあったものに変更・対応しないと、ですね。
[Lincle 残りの曲の難易度調査]
未解禁なものが多いですが、時期的にそろそろ募集しておかないと・・・
まだ未調査なのは
☆8 PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.)(H)
☆8 LETHEBOLG〜双神威に斬り咲けり〜(H)
☆10 突撃!ガラスのニーソ姫!(A)
☆10 RESISTANCE(A)
☆10 LETHEBOLG〜双神威に斬り咲けり〜(A)
☆11 532nm(A)
そろそろ調査開始だけでもしておかないと。
あとはkingdom曲もいつまでも空欄のままというのもアレなので「決定」ではなく「仮決定」にしておこうかと思ってます。
[☆8の難易度再調整]
個人的にはこちらを行いたいところですが、意見が集まるかどうかが大きな問題・・・。新曲ですら1つも意見のでない曲もありますし、☆11の再調査でもそうでしたが、意見が出ても上位と下位譜面ばかり変更意見が集中してしまいそうですし・・・。
最初に修正案を提示してその数値に対して意見を出してもらう、という形のほうが意見しやすいと思うので、修正案を先にまとめてから公開とともに意見募集してみましょうかね。
4月17日
[IIDX20 tricoro ロケテスト 4/18〜24]
新作ロケテktkr(゚∀゚ )っ/凵
今回も前作Lincle同様ロゴを見ただけではどんなテーマなのかわからない感じのタイトルですが、直接的に受け取れば色関係になるのかな。
・・・しかしニデラーにはロゴの赤、黄、青がANOTHER、HYPER、NORMALに見えてしまい・・・
記念すべき20作目のナンバリング作品ですし、記念イベントなんかもあるといいですね。
さて、ロケテといえばアンケートとロケテノートも大事ですよね。ロケテに足を運べる方は是非とも建設的な意見を今のうちに考えておくといいかも。
これまでにもよく見かけた例では
・こういう曲を入れてほしい
・こういう譜面、追加譜面がやりたい
・あの曲をもう一度ACでプレイしたい
・あの曲は削除しないで
・あんな機能がほしい
・あのバグをなくして
・対戦機能マダー?
・そろそろ難易度拡張はどうでしょうか?
・ライバル枠を増やしてほしい
・スタッフ&コンポーザーいつもお疲れ様です
Lincle関連でよく見かけたものは
・Kingdomとか春のリンクル祭りとかの感想とか
・PASELIの塔の進む条件ちょっときつくない?とか
・Lincle Linkのイベントの尻すぼみ感がどうたらこうたらとか
・次回作でもクプロは是非とも継続でオナシャス!とか
・OPやEDはやっぱりほしい
・GATEで閲覧できる情報をもっと見やすく、使いやすくしてほしい
・PASELIを使った新要素
・ラブリードライブ化傾向な楽曲についてとか
個人的には
・新規液晶の感想
なにやら新型タイプのものがテストされるようなのでロケテに行く方はこの感想を書くのもいいのでは。
・音量バランスの調整
音量といえばDo itやoratioの音がやたら小さくなって残念に感じたり、バドマニの声ネタが筺体によって聞こえなくなったりするのでその辺りをチェックしてもらいたいところ。爆音すぎるの
もアレだけど今作のDo itはドスンドスンいってたバスの迫力がなくてちょっと悲しくなりましたし。
・ポイント系のイベントは最初から獲得できるようにしてほしい
ポイントも稼動と同時に始まったLinkでjubeatは稼動と同時にポイント加算なのにIIDXは数日後からスタートとか、なんともやりきれない感じがありましたし。
辺りが要望ですかね。
建設的な意見ですから「○○はダメだった」で完結するのではなく「○○では物足りなかったので△△があるともっと良かったかも」という感じで提案も織り交ぜていくと◎
もちろん無関係ないたずら書きをしないとかルールやモラルもしっかりと!
4月1日
[☆11難易度再調整 中間まとめ]
4月1日というのに完全にまともな話題です・・・・
現在難易度の調整、見直しをするべくプレイも☆11に片寄りがちな日々に・・・というのはさておき、たくさんの意見投票ありがとうございます。
またメールにて投票してくださった方には遅くなりましたがメールを返信させていただきました。もし送ったのに返信来てません、という方がいましたらご報告ください。
中間まとめを更新しましたがサイズ事情によりPCでないと閲覧しにくくなっている(ノマゲ、HARD)のでTOPに簡易まとめを。
まず意見反映に関して、、注意事項に反している、意見として不十分、不適切な理由のものは申し訳ありませんがまとめに反映していません。
また、意見に数値がかいていないが意見がしっかりしているものは±1として採用、±に幅を持たせているものは基本的に現行難易度に近い数値を意見として採用しています。
これを踏まえた上で現時点で変更の可能性が高いものをリストアップ。
ノマゲ上げ
murmur twins 2→3
RISLIM-Remix- 3→4
GENOCIDE 3→5
RESONATE 1794 4→5
Pollinosis 8→9
Xepher 3→4
D.C.fish 2→1
INORI 4→5
smile 6→7
Do it!! Do it!! 7→8
MENTAL MELTDOWN 3→4
PARANOiA 〜HADES〜 3→4
SOUND OF GIALLARHORN 3→4
CaptivAte2〜覚醒〜 7→8
Just a Little Smile 8→9
卑弥呼 8→9
D 9→10
bloomin' feeling 8→9
Session 1 -Genesis- 6→7
THE LAST STRIKER 3→4
Never Fade Away 6→7
ZETA〜素数の世界と超越者〜 7→8
Bleeding Luv〜Immorality act〜 6→8
Welcome 6→7
naughty girl@Queen's Palace(D) 8→9
凛として咲く花の如く 3→4
EDEN(D) 6→7
ノマゲ下げ
Take It Easy 2→1
ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 6→5
CONTRACT 8→6
Harmony and Lovely 2→1
Sun Field 8→7
The Dirty of Loudness 8→7
switch 8→7
MIRACLE MEETS 3→2
NEW SENSATION-もう、あなたしか見えない- 3→2
HARD上げ
Blame 2→3
華蝶風雪 4→6
HARD下げ
Holic 8→7
G2 8→7
NEMESIS 8→7
rainbow flyer 4→3
xenon 6→5
quasar 5→4
No.13 9→8
rainbow rainbow 8→7
FAKE TIME 9→7
GENOCIDE 9→8
RED ZONE 4→3
Little Little Princess 6→5
Pollinosis 10→9
Xepher 7→6
CONTRACT 7→5
Harmony and Lovely 6→5
The Dirty of Loudness 9→8
tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) 10→9
INORI 5→4
LASER CRUSTER 4→3
Second Heaven 4→3
2 tribe 4 K 7→6
Anisakis -somatic mutation type "Forza"- 5→4
THE DEEP STRIKER 9→8
Ubertreffen 8→7
Arabian Rave Night 6→5
B4U(BEMANI FOR YOU MIX) 10→9
Kung-fu Empire 8→7
Marie Antoinette 3→1
DESIRE 8→7
DROP 9→8
Elisha 8→7
Empire State Glory 3→2
MIRACLE MEETS 7→6
NEW SENSATION-もう、あなたしか見えない- 6→5
Raison d'etre〜交差する宿命〜 3→2
Aegis 10→9
Destiny Sword 2→1
Energy Drive 9→8
reunion 6→5
Snow Goose 8→7
Be OK(D) 9→8
FLAG OF PEACE 4→3
Abyss -The Heavens Remix-(D) 10→9
ノマゲの底上げとHARDの下げが一応今回のメインなので変更基準は緩め。逆はそれなりの数の意見が出ているものだけの変更に留めています。
ノ
マゲは地力系の譜面の上げ意見が目立つ反面、HARDは逆に地力系の下げ意見が多め。
EMP以降の曲に関しては過去の投票データが手元に残っているのでそのデータもひとつの判断材料として現意見と比較しながら検討しています。
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それと難易度1を上げる、難易度10を下げる意見に関してですが、これらを評価する際には「自分の一番簡単に感じる曲と比較すると難しい、簡単だから変更」と考えるのではなく、ひとつの難易度にも幅があることを考慮してみてほしいです。
現☆11
のAC曲は154曲(+未対象3曲)あるわけですから単純に分割した場合、ひとつの難易度に15曲前後になります。少なくとも10曲くらいは入れない
とひとつの難易度としての必要性が薄くなってしまいます。154曲中難易度1は5曲だけ、では実質9段階と変わらないですしね。
実際、現時点で
難易度1はノ9曲、難5曲、
難易度10はノ6曲、難17曲、
とHARD10以外は非常に少ない状態になっていますのでそこからさらに減らすのであれば、それ以上に他の難易度から1と10に変更する必要がでてきてしまいます。
ですので難易度1から上げるならば、まずその前に難易度1だろうと思う曲を15曲程度挙げてみて、その上で上げるべきかを考えてみてほしいです。難易度10に関しても、もちろん他の難易度に関しても同様です。
バランスは大事ですがもちろん「ある程度」の枠からは出ず、基本は体感難易度の評価ですのでバランスにとらわれすぎるのも良くないんですけどね。この当たりは最終まとめ時には両方の折り合いがつくようまとめようと思っています。
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今回は中間まとめということで、難易度変更まではもうひと月ほど期間を設けていますので、どしどし意見お待ちしてます。
3月14日
[APPEND TRAVEL 開始キター]
アペトラハジマタ。
テーマソング APPEND TRAVELのうた(YouYube)
くっっなんだこのノリは・・・最後美味しいところ全部持っていき・・・
IIDXではRyuさんの新曲532nmとまっするsei-jinクプロ・・・
3月11日
[☆11難易度再調整 開始]
先週の予告どおり再調整を開始したいと思います。☆11全体の変更はAC GOLDの時ぶりなので結構経っているわけで旧曲なんかは当時の設定が合わなくなってきている部分もありまして・・・今回の再調整でまた皆さんからの意見を基に上手い具合に修正できればと思います。
先週も書きましたが今回から☆11もノマゲとHARDを切り離して難易度設定する、
というように変わりますのでノマゲ難易度を全体的に上方修正、HARD難易度を下方修正という面で大きく変動することが求められます。
アンケート方法
意見はこれまで通りのアンケートフォームより投票する形と、
全面的に難易度数値設定をプロデュースしたい(複数の意見を投票する)方向けに投票用のエクセルファイルを用意しています。こちらを送ってもらうことでも投票できます。(ファイルは特設ページからダウンロードできます)
修正期間
意見募集期間は4月末ごろまで。途中に中間や意見まとめが入る感じの予定です。
現在の☆11難易度別一覧
検索システム(☆11攻略)でも見れますが現状の数値をパッと見渡せるように一覧にしました。これを見ながら変更案を考えてもらえば捗るかもしれません。
管理人意見
管理人案を先行でまとめました。主に最近の意見や全体バランスを意識して調整。
結構な数の変更がありますがHARDに関してはまだ全体的に難易度バランスは高めです。
また、この意見はまとめの際に1プレイヤーの1意見として扱わせていただきます。
ノマゲとHARDを一緒に意見を出そうとするとどうしても数値がノマゲ<HARDになりがちですよね。ですので投票の際はノマゲ意見を考えるときはノマゲだけを見て、HARDも同様HARDのリストだけを見て考えてもらえると良いかも。
[APPEND TRAVEL]
いよいよIIDXの詳細情報が3/12の明日に、そしてイベント自体も3/14から開始ということで音ゲー全体が盛り上がる1週間になりそうです。
何だかんだでまたIIDX絡みの情報はトリを飾るわけで・・・期待値も高まるわけで・・・でっかいのプリーズ!!
3月5日
[ニーソスタンプトラベルサントラ・・・]
サイト的にはまったくもって追いきれていないわけですが、情報だけはしっかり集めてます、はい。そんなわけでまだまだ春の訪れを感じないくらいの陽気加減ですが、リンクルは既に春まつりですねぇ。
そしてもうすぐ1年ぶりとなるjubeat主体のBEMANIイベント「APPEND TRAVEL」も開催されるということでイベント関連は止まらない!
今回は楽曲の移植だけでなく+αな特典もあるようで、現在判明しているギタドラXGVではリンクルリンクのIIDXと同じようなポイント付与特典がある模様。IIDXでは・・・やっぱりクプロ関係?
[☆11の難易度再調整]
現在☆11の調整に関して準備というか現状を再確認しているんですが、現在悩みどころがありまして・・・
最近の☆11(だけじゃなく全難易度にも言えますが)は極端なラス殺しが減ってきていて、ラス殺しがあっても全体難な上でのラス殺し、という感じでHARDを推奨するような楽曲というのがめっきりなくなった感があります・・・よね。
こういう傾向がもうしばらく続いているわけで、徐々に☆11ではノマゲ<HARDなのが当たり前な感じになってきているので、ここらで☆11もノマゲとHARDを切り離して難易度設定しましょうか。と思っています。
現に今ノマゲの難易度9,10は154曲中16曲しかないですし、HARD難易度の1,2は11曲しかないので既に片寄ってしまっていますしね。
各曲々の調整に加えてノマゲ難易度を全体的に上方修正、HARD難易度を下方修正、の3つを行おうかと思ってます。
意見対象曲は現行AC曲(156曲)、CS曲(40曲)、削除曲(3曲)、の全199曲です。
開始までもうちょっとお待ちください、というわけで☆11のクリアレート(中間)を調べてきたので検索システムを更新しておきました。この当たりも参考材料としてお使いください。
それではまた。
2月18日
[AOU2012開催中]
2/18現在、UstにてBEMANI系イベント等コナミゲームのライブ配信中(動画)。スケジュールはこちら。スペシャルライブ(16:00〜)の配信もあったりするので見れる方は要チェック!!
追:ライブ配信は終了しました。
ぷろとらさん情報
昨年jubeatを中心として行われたAPPEND FESTIVALは「APPEND TRAVEL」という名称に変わって今年も行われ、今回はSOUND VOLTEXもAPPENDに参加決定とのこと。
あとはKACもKAC2012となり今年も行われるとのこと。これは防衛戦みたいな感じになるのかな?
2月6日
[サイト上の業務連絡]
段位平均関連でお世話になっている未来樹さんへ。
もしこれをを見られているようでしたらメール確認&連絡をお願いします。
[WR開始]
今作は開始するのがちょっと遅かったですね。まさか今作はWRないんじゃ・・・と思い始めたところでもあったので。例年通りの稼動期間なら今からだと大体30〜35週くらいですかね。選曲される曲は結構絞られるんじゃないかと思います。
また、今作の公式のランキングは300位まででなく全プレイ者がランキングに載るという仕様変更あり。「WRとか特に気にせず選曲しただけ」という人もプレイしたら自動的にランキングに載るので、そういうのに抵抗がある人はそこは注意ですね。
けどランキングに載った上で、同じくらいの実力の人を探す、というライバル選出のツールにもなりえるのでプラスな面もあり。せっかくだからライバルの「プレイヤー検索」でWRから検索というのも加えてくれれば尚良いんじゃないかなとか思いますね。
[Lincle新曲・復活曲の難易度調査2 決定]
ちょっと遅くなってしまいましたが票も動かなくなりましたのでここらで決定にします。
難易度決定↓
☆8 entrance(H) ノ5、難9
☆8 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR(H) ノ5、難6
☆8 yellow head joe(H) ノ7、難8
☆9 WONDER WALKER(H) ノ4、難4
☆9 SHADE(H) ノ3、難4
☆9 DIAVOLO(H) ノ4、難5
☆9 entrance ノ3、難9
☆9 Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) ノ7、難8
☆10 Snake Stick(H) ノ9、難10
☆10 bag ノ3、難4
☆10 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR ノ5、難6
☆10 yellow head joe ノ6、難8
☆11 SHADE ノ6、難7
☆12 Snake Stick ノ10、難13
☆12 BLACK.by X-Cross Fade ノ11、難13
☆12 F ノ4、難6
☆12 Session 12 -Esther- ノ5、難4
☆12 恋する☆宇宙戦争っ!! ノ6、難9
☆12 WONDER WALKER ノ8、難9
☆12 DIAVOLO ノ13、難13
今回、ひとつの曲に同じ人が何度も投票している連投がとある曲で見受けられましたが、基本1曲につき1票、仮決定後に意見がある場合を含めても2票まででお願いします。それ以上は何度連投しても票数にカウントしないように集計していますのでご了承を。
仮決定後に変更した曲はyellow head joe(A)ノマゲとSHADE(A)ハードの2曲のみ。
他も意見数の微妙なラインで線引きが難しかったのがF(A)とBLACK(A)ですかね。
毎回のことですが、☆8や☆9の曲は意見数が少なく、管理人がある程度補正を入れて決めてしまっている部分がありますので、ちょうど挑んでいる方、六段前後の方は決定した難易度に意見があったら報告してもらえると助かります。
またLincle kingdom曲の難易度調査は引き続き意見募集中となってますのでこちらもよろしくお願いします。
1月30日
[Ryu3rdアルバムのリリースパーティー]
年甲斐もなくwktkして遠足の前の日のような眠れぬ夜を明けての・・・リリースパーティーライブに行ってまいりました!
というわけで感想等を交えながら忘れないうちにレポを。
急
遽開場前に事前物販をやるという情報が数日前に発表されたこともあって昼まえから既に行列のできるZepp
TOKYO前。事前物販から開場まで人がどんどん増えていくわけですが、「これ、みんな音ゲーやってる人なんだよなぁ」という想いが。チッタのときもでし
たがなぜかそう思うとニヤニヤしてしまいますね。こんなに音ゲーファンがいるんだ、と。
開場後は開演まで前座?の方がDJブースに立ってパフォーマンス。そして「試合は既に始まっている」というかのような盛り上がりと同時に、IIDXの筺体部分をイメージしたステージを見てちょっぴり感動と興奮。
そして開演!!
※曲目、曲順等うる覚え多数あり
最初はいきなり
Another Infinity(HHH×MM×ST)+ダンサー
・Follow Tomorrow
・Mermaid girl
・夢現
・Ignited Night
・Glitter
・Dazzlin'Darlin
・朧
出だしフォロートゥモロー。HHH×MM×STのメンバー総出演でDaiさんも華麗にダンスを披露。例の振り付けをやっている人は結構いたかも。そのあとmoimoiの歌曲をアルバム曲を中心に。ダンサーさんを含めてダンスダンスなステージ!
TAG
・Theory of Eternity
・UNLIMITED FIRE
・〜Timeless〜
・Diamond Dust-Try to Sing Ver.-
・SABER WING
・roppongi EVOLVED
・POSSESSION
・London EVOLVED
・アルストロメリア
曲順曖昧。「IIDXではまだあまりなじみがなくアウェイな感じで・・・」とのことでしたが、良い曲がいっぱいで流れもすごく良かった印象。プレイ中にヨーヨーの技を披露。普通に上手い。
Sota
・[E]
・Fly Above
・NEO CONTRA
・Need Your Love
・Star Field -SF_ "Gachi" Trance Mix-
・PLASMA
・Programmed World - SF_ Infected Mix -
・Andromeda -Sf_2011 Mix-
・Prophet Vibe
・Lucky Days
・Never fade away
・polygon
・bass 2 bass (dj MAX STEROID Remix)
・GRADIUS2012
・New Decade
今
日もあますことなくこやじギャグを連発。モニターにはこっそりと「これ舐めてクレオパトラ」の文字が何度も・・・。スタートの[E]ではカッコイイダンサーを
引き連れて登場。最初はしっとり、徐々にkskといった感じのセットでMAX STEROID枠では超速bass 2
bassのラップをRyuさんが熱唱。いやあれは無理でしょ・・・。GRADIUSはKACの2011とはまたちょっと違う感じか。照明も何気に凝ってい
た。
wac
・ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(第1〜3楽章)
入りの影アナウンスから「寝むくなってもがんばってください」というネタを挟むなどの仕込みぶり。
曲はまさかのVirkato。そしてまさかの1曲のみ。
い
きなりピアノの前に座り、あの「ジャーーン・・・」と重低音・・・。まさか・・・あれを弾くのか・・・!?と思ったらイントロのみで、以降の内容は自虐オーケストラならぬヴィル
カトー・ワクマニノフさんの生い立ちをフィードバックしながらモニターに移るオーケストラの指揮をとるというビックリ展開。完全にネタ担当。たっぷりとエア演奏をして最後は再び生演奏でフィニッシュw
アルバムヴァージョンなのか、3楽章まで分かれており約15分〜くらいはあったかも。
dj TAKA
・Votum stellarum -forest #25 RMX-
・quaver
・不沈艦CANDY
・Candy Galy
・Second Heaven (Risk Junk Remix)
・four pieces of heaven
・冥
・Hollywood Galaxy
・Broken
・天空の夜明け
wac
さんとの繋ぎでVotum stellarumからスタート。チッタのときにピアノの音がでなかった雪辱をここできっちりはらすかたちに。Risk
Junk枠で攻めてまさかの4ピース。ここからの冥の繋ぎはゾクゾクするものを感じたのは、もしかしたら冥のイントロに強い思い入れがあったからなのかも
しれない。(皆伝的な意味で)いろいろつまみを弄ってエフェクトをかける姿も多かった印象。最後にTRANCE系できれいに締め。
-休憩-
Yoshitaka
・quell 〜the seventh slave〜イントロのみ
・FLOWER
・ALBIDA
・Elisha
・Evans
・Unicorn tail
・I'm so Happy(feat. Lucky Vacuum)
・RED Ending
・GOLD RUSH
・Colorful Cookie
・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
quell
のイントロで始めるというsummitを思い出させる演出でスタート。いきなりHARD RENAISSANCEオンパレードでいきなり最高潮。RED
EDでは会場がまさに赫に染まった。GOLD RUSHは安定の大合唱。Lucky
Vacuum枠でも高BPMつづきで終始ハイテンション。しかし曲名表示が1曲ズレて前倒し表示されてしまっていたせいか、毎曲事前ネタバレがおきてしま
いちょっと残念。
VENUS(Yoshitaka+Sota)
・Survival Games
・1/3の純情な感情
・Far Away
Sotaさんがショルダーシンセを持って再び登場し2人のウィザウチュナイな歌と演奏。
L.E.D
・YAKSHA
・EXUSIA
・ANAGRAMS I to Y
・XANADU OF TWO
・恋する☆宇宙戦争っ!!
・TITANS RETURN
・DIAVOLO
・PARADISE LOST
・THE DETONATER
い
きなりつい先日曲名が披露された高速BPMのYAKSHAからのEXUSIA、そしてこちらもタイムリーな新曲のTITANS
RETURN。このあとMayumi
Morinaga曲に移るのだが、ここで登場した衣装が・・・まさにPRIM名義のアレだったのでこれは・・・と思ったらやっぱり宇宙戦争勃発。みんな声
ネタをしっかり覚えててワロタ。Ceoさんもしっかりオタ芸を披露。
DIAVOLOではwacさんとL.E.D.さんがふたりで度胸ステップ。wacさんがお立ち台(イス)に立ちノリノリダンス!高速中心で繋ぎのデトネーターまでかなりの盛り上がりだった。
kors k
・Release The Music
・The Sampling Paradise
・kailua [StripE Mix]
・Flip Flap
・Wuv U
・Mind Mapping (kors k mix)
・PARANOiA (kskst mix)
ス
タイリッシュな曲から始まりマモニスさんではバスの音圧をこれでもかと披露。アーユーレディのところとか声ネタ地帯でモニターに「カモンカモンイエーイイ
エーイのm9(^Д^)」が映し出されたところが印象的かつ笑えるポイントでもあった。Flip FlapとWuv
Uではウマウマを思い出すねこみみダンスでキュートに。前2人が高速中心だったこともあってすこし落ち着いたラインナップに感じた。
Ryu
・passionate fate
・Sakura Sunrise
・Sakura Reflection
・KOROBUSHKA (Ryu☆Remix AC Version)
・中華急行
・Water Horizon
・Ultramarine
・Thunderbolt
・Go Beyond!!
・starmine
最後はRyu&ウエディングHalka。ノリやすい・シャウトしやすい曲のオンパレード。starmineはいつもより多めに横揺れしてた。やっぱりこの人のライブは最初から最後までクライマックスだ。
アンコール1
SUPER STAR 満
・SA.YO.NA.RA. SUPER STAR
・She is my wife
自分の経験したアンコールの中で一番長かったアンコール。(曲ではなくコールが。)まぁ登場して遅かったのも納得。
どちらの曲でもムービーを再現するかたちに。さよならでは花束と抱擁を、She is my wifeではあのパラパラ風ダンスがbeatnationメンバー総出演で再びみれることに。Yoshitakaさんが横目でチラチラ踊りを確認しててワロタッシュ。
なにやら忘れ物をしたので帰ってきたとのスーパースター。そしてみんなに「ありがとうー」と言って去っていた(ノд<。)゜。
アンコール2
出演者全員
ア
ンコール1が終わった時点で「大事な曲忘れてない?」と声がでる中での再アンコール。全員登場すると出演アーティストの皆さんから一言メッセージ。
moimoiかみまくり、wacさん恥ずかしがりすぎ、Sotaさんここでもこやじギャグ炸裂と、終始笑えるトーク。「まだやってない大事な曲を・・・と
いうところでTAKAさんが「もちろん俺の曲だよね!」とキングジョーク。
最後はやっぱりこのアルバムのリリースパーティですから
・rainbow rainbow
きっちり締めてお疲れ様でした!
あとがき
曲が多かったのと予想メモを作らなかったこともあり、うる覚えな物も多くセットリストや演出の前後に間違いが多々あるかもしれませんがご了承ください。
曲
目はほとんどがIIDX、jubeat、REFLECの3機種のみでこの3機種プレイがメインである自分もそうですが、見知った曲ばかりで良かった、とい
う人も多かったのではないでしょうか。最近IIDX始めたばかりで・・・という方もその他の機種でもそうですが、知らない曲が多かったらもっとやりこんで
次の機会でノリノリにいきましょう!
4時間という長丁場、アーティストの方も参加されたユーザーの方も乙でした。やっぱりこういうのを生で体感するとグッと感じるものがありますね。BEMANI全体、これからもどんどん盛り上がってほしい、参加者皆そう思える1日だったんじゃないかなぁと思いました。
1月29日
[今日はRyu3rdアルバムのリリースパーティー]
29(日)の今日、ついにbeatnation
summit2とうたわれる大型クラブイベント「Rainbow☆Rainbowリリースパーティ」が開催されますね。BEMANIアーティストがたくさ
ん登場するイベントは小さな規模では幾度となくありましたが、参加人数が4桁を超える規模のクラブイベントはsummit以来になるのではないでしょう
か。
ライブ直前SP Ryustということでイベント情報盛りだくさんな動画が配信されています。
ライブ直前SP Ryust(Ust動画)
動画内では振り付け講座や物販関連、注意事項や初めてクラブイベントに参加する方へとかいろんなFAQ等にも答えています。
1.5時間ほどの長い動画ですがライブに行く前に見ておくと良いかも。
また、EXIT TUNESのページにてイベント詳細から物販関連、注意事項FAQ等々、詳細に書かれてますのでこちらにも目を通しておくべし。
公式では触れられていませんが、Ryuさんのツイートにて開場は14時ですが、事前物販が12時からスタートする模様。他にも当日の裏話やリハ話もあるかもしれないのでRyuさんをはじめ参加アーティストのツイートは要チェック。
あ
とは以前の某ライブでL.E.D.さんがライブ後に風邪に見舞われたと仰っていましたが、自分もそのライブに参加後体調不良になり、関連スレでも同様の風
邪報告がちらほらあったりしたので、風邪気味の人や風邪対策にもマスク等はもっていると良いかも。乾燥している上に人が大勢集まるわけですから自己防衛は
しっかりと、ね。
ぁぁ〜みなぎってきましたよ!
あのアーティストのセットリストは・・・どんな曲を入れてくるのか・・・などなど考えているだけでもwktkしてくるわけで・・・。ちょっとcyber beatnation2アルバムと各アーティストアルバムのローテで予習&妄想にひたってくる!
[悪魔のカード]
が売り出されてようやくボス曲の曲名が明かされましたね。装備も徐々に効果大なものになってきましたし、そろそろデラーデフレ嵐の幕開けか!?
更新のあった関連項目を更新しておきました。→Lincle Kingdom2
1月19日
[皆伝解禁&カスタマイズ大量追加]
皆伝解禁しましたね。SPは嘆き→PP→卑弥呼→冥ということで、何気に全曲OVER2000ノーツの過去最高ノーツ数をマーク。難易度的にも隙がなく要体力なコースに。
追加されたカスタマイズはというとクプロは予想通りのボスコスチューム、そしてフレームと新たに「ノーツ」と「フルコンエフェクト」。
ノーツはノーツのカラーや厚みを変更できるようですが、CSのポップン仕様をプレイしたことのある人から言うと「色自体が変わると見難いどころか認識しづらくなる」という意見が多かったので、物によってはネタオプションになりそうなものもありそう。
厚みが薄くなるものは下げ下げプレイヤーにとっては視覚的に詰まり感が減るので見やすくなるようですが、逆にSUD+をあまり使わない高速プレイヤーにとっては認識しづらくなる、という声も。
このあたりはプレイスタイルによって感覚も変わってきそうですね。
あとはこれらのカスタマイズに慣れてしまうと次回作ですぐに使えなかった場合、再びデフォに慣れる必要がある、という問題もあるので見送る人もいるかも。
フルコンボはいつでも見れるわけではない&一瞬のエフェクトなのでプレイヤー層によっては価値を見出せない層も出てきそうです。
フルコンするとフルコン時もしくはリザルト画面で、フルコンフォルダを開いたときのようなカテゴリボイス「スーパースター満」的な声で「フルコンボゥ!」とか言ってくれたらプレイヤー層に関係なく使う人もいそう・・・な気がする。
それにしてもカスタマイズ相当多くなりましたよね。
最初は旧レーンカバー2000$、高くても10000$そこそこかぁ、と思っていたら徐々に数万・・・数十万ときて、フレームは333333と666666ときた。これはもう「999999(カンスト)のもありますよ(キリッ」、フラグが立ったとしか・・・・・・。
コンプリートに必要な$と嫉妬の海で稼いだ場合、キュベリア狩りした場合等の獲得平均で必要なプレイ回数の指標が出ますが、結果を見てポカーンとしてしまうそうなので計算しないでおこう・・・うん。
まだ選曲BGMとか新規装備とかありそうですし、意気揚々とコンプリートを目指した人でもさすがに今作のをコンプリートするのは難しいんじゃないかなぁと。
まさにご利用は計画的に。
[段位取得者数が下げ止まり、もしくは盛り返しか!?]
EMPを境に段位人数が減ってきていることはサイトでも何度か触れましたが、その減少傾向が下げ止まってきたかも、というニュース。
以下は各作品での稼動2ヶ月と4ヶ月時の取得者数合計(約)。
| - | 2ヶ月 | 4ヶ月 |
| GOLD | 43000 | 55400 |
| DJ TROOPERS | 50400 | 61000 |
| EMPRESS | 53800 | 64800 |
| SIRIUS | 51000 | 61000 |
| Resort Anthem | 50000 | 58200 |
| Lincle | 48500 | 58000 |
2ヶ月の段階での前作比が4ヶ月目にきて差がほとんどなくなってきています。
単に前作の今頃は皆伝も解禁されてしばらく経ち、イベントであるツアーもあとはひたすらゲージを延ばす!というプレイヤーが多かったので人数の伸びが悪かっただけかもしれませんが・・・。
しかしLincleではこれから皆伝解禁で若干の伸びますし、最終的には逆転して下げ止まりをみせてくれるかもしれません。いや、もっと増えてもイイーンダヨ。
1月9日
[Lincle Link 第1弾「REFLEC BEAT」楽曲の難易度調査 難易度決定]
年明け1発目の更新で仮決定したリフレク曲ですが、本日をもって難易度決定となりました。
仮決定後の意見はほとんどなかったので全曲仮のままの数値で決定としたいと思います。
難易度決定↓
☆8 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(H) ノ4、難5
☆8 THE FALLEN(H) ノ4、難6
☆8 Wuv U(H) ノ3、難3
☆8 中華急行(H) ノ7、難6
☆9 Broken(H) ノ2、難2
☆9 Sakura Reflection(H) ノ1、難1
☆9 Thunderbolt(H) ノ2、難2
☆10 Survival Games ノ3、難3
☆10 Wuv U ノ3、難5
☆10 中華急行 ノ3、難4
☆11 Sakura Reflection ノ3、難5
☆11 THE FALLEN ノ8、難9
☆12 Broken ノ8、難9
☆12 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ノ1、難1
☆12 Thunderbolt ノ5、難7
[Lincle新曲・復活曲の難易度調査2 仮決定]
入れ替わりで今度はこちらを仮決定です。
仮難易度↓
☆8 entrance(H) ノ5、難9
☆8 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR(H) ノ5、難6
☆8 yellow head joe(H) ノ7、難8
☆9 WONDER WALKER(H) ノ4、難4
☆9 SHADE(H) ノ3、難4
☆9 DIAVOLO(H) ノ4、難5
☆9 entrance ノ3、難9
☆9 Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) ノ7、難8
☆10 Snake Stick(H) ノ9、難10
☆10 bag ノ3、難4
☆10 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR ノ5、難6
☆10 yellow head joe ノ7、難8
☆11 SHADE ノ6、難6
☆12 Snake Stick ノ10、難13
☆12 BLACK.by X-Cross Fade ノ11、難13
☆12 F ノ4、難6
☆12 Session 12 -Esther- ノ5、難4
☆12 恋する☆宇宙戦争っ!! ノ6、難9
☆12 WONDER WALKER ノ8、難9
☆12 DIAVOLO ノ13、難13
意見の少ない曲はやや過小評価気味な面が強かったので少し補正案を組み込んでいます。
例としては yellow head joeですが、HYPER、ANOTHERどちらも密度、速度だけでみてもそうですし、同系曲と比べてもともに☆8、☆10上位に入る難易度に感じましたが、(意見不足な面もありますが)現状評価は下位〜中位付近。
またこれは毎回なのですが、ノマゲはHARDよりは簡単という見方から数値もノマゲ<HARDという感じに低めに評価されがちですが、そもそも☆8〜10はノマゲとHARDで評価基準が違うので数値上ノマゲ>HARDになっても難易度がノマゲ>HARDというわけではないという点を念頭に置いて評価をしてほしいというのが意見です。
難易度の低い曲ではノマゲは特に注目されないこともありますが、もう少し高くしたほうが・・・と思う曲が今回は少し多く感じました。
というわけで仮難易度を検索システムの方に組み込みましたので仮の数値に意見のある方、また意見が少ない曲に意見を出してくれる方は本決定までに投票をお願いします。
投票はこちらから
本決定は少しゆとりをもって15〜22日ごろ。意見状況を見て決定したいと思います。
1月3日 No.2
[クリアレート☆12]
Lincle稼動から今日で111日目。
前回クリアレートを調べたのが稼動から約1ヵ月後。
当時は☆12の新曲はまだほとんどなかった&レートが見れる曲もなかった、ということで解禁してしばらく経った今、再調査してきました。
☆12攻略
前回調査分は()で表示
まだまだ下がり続けているようで、もはや前作より高い曲は皿曲とEX-HARDで挑む人が数えるくらいしかいないような超難曲と、リンク曲だけ・・・。おかげでどの曲も昔の☆12らしいクリアレート(数値的にはGOLDからDJTごろの水準)になってしまってます・・・。
そんな中今回はあの曲がダントツの高レート(過去最高)をさらに更新。
またそんな中、度胸兄弟もやってくれましたw(EX-HARD縛りの条件だったにしてはマシなほうか。)
全体的に稼動終わりごろにはあと平均3%くらいは下がりそうな予感。
今作(現段階で)で既にEX-HARD埋めを終わらせた、もしくはあらかた終わらせたという人も多いでしょうから、次回作ではまた一気に上がることになりそうですね。けど縦連曲は前作水準にまで達するのにはもう数作かかりそうな予感もしなくもない。
1月3日
[リンク整理]
時が経てば趣味、趣向は変化していくもの。HPやブログも同様にSNS等にとってかわっていくこともあれば、趣向の変化でそのままフェードアウトして放置状態になってしまうものもあります。
閲覧者側からすればよく見ていたHPがなくなってしまうのは残念ですが、こればっかりは・・・。
というわけでちょっとばかり整理&追加させていただきました。
追加したところは主にIIDXの楽しみ方の幅を広げるツール関連で、以下簡単に説明を。
Android用アプリ
・IIDX Clear Manager
・SUD+計算機
・Lincle Kingdom情報
Android携帯向けのアプリで、IIDXの情報を端末で管理できる便利ツール。アプリなので電波の悪い地下ゲーセン等でもあらかじめ開いておけば使える!スマフォ人口も最近爆発的に増えてますので、IIDXerなら入れておいて損はないかも。
Score Viewer
前作あたりから個人的にたいへんお世話になっていたツールの一つ。
楽曲情報を公式から抽出して使いやすいフォームで閲覧&管理できるツール。
スコアやクリアランプのまとめが捗ります。
※使用するにはFirefoxのブラウザ+公式GATEのBASICコース加入が必須条件です。
閉店診断
この曲でHARDゲージをつけたとき許容BPはいくつぐらいだろう?
という疑問を自動で計算し結果を出してくれるツールです。HARD以外にも段位ゲージ、EX HARDゲージにも対応しているので、クリアや昇段を狙っている方は診断してみるといいかも。
運指ジェネレータ
ブログ内の1記事。ブログ自体の更新はストップしてしまってますが、IIDXに関して深く研究しながらそれを綴っていくブログでした。
この運指ジェネレータは「自分はこんな運指です」というのをわかりやすく絵にできるツール。
たとえばDIAVOLOのあんみつはこう押す!という感じで図で説明すると分かりやすいかも。
クプロじぇねれーた!
もはや知っている方も多いでしょう。クプロの着せ替えを試せる着せ替えツール。
試着せずに高額商品を購入して「思ってたのと違った」なんてことはリアルだったら笑えない。
いろいろ試着してお好みのクプロができたらアイテムゲットに向けてLet'sデラーを溜めるのだ!
Lincle選曲ランキング動画byニコニコ動画
毎週ランキングを撮って動画に上げてまとめている方のマイリスト。
今作はますますMASS曲増すランキングとなっているようで。
ほんと「こういうのがあったらいいな、面白そうだな」というのを実現してくれるツール作成者さん達にはお礼を言いたいですね。他にもKingdom関連でも解禁条件を詳細に閲覧できるツールを作って公開されているところもあり、Lincle Kingdom2のページで勝手ながら紹介させていただいてます。
[アンケート「PASELI使用してますか?」]
Resort Anthemが稼動(IIDXにPASELIが導入)されてからほどなくして始めたアンケートで、アンケートフォームにバグがあったりで放置気味でしたがここらで一応まとめたいと思います。
今
では自動チャージ機能やゲーセン内で購入できるPASELIカードもありますし、先日ロケテストが行われたゲーセン内でPASELIをチャージできる
チャージ機も後々出てくるでしょうから、クレジットカードを持っていない人にとっては面倒なものだったPASELIもずいぶん使いやすく進化してきていま
すね。
また、今作LincleからはVIPパスやパセリの塔など新しいPASELI限定のモードも出てきましたし、今ではGATEの課金支払いにも対応してますし、KONAMIの音ゲー新作全機種でPASELI対応になりましたから、
PASELI導入時からしばらく経っているわけですし、当時と今ではこのアンケートの結果もいくらか違うものになることと思います。
アンケート内容
・バリバリ使用してます (30%)
・PASELIとクレジットの両刀です (18%)
・MISSIONやPフリーをしたいときだけ (12%)
・ホームが非対応・・・けど他店舗でたまに (6%)
・非対応なので使ってないが対応されたらチャージします (3%)
・PASELIを使う予定はないかな (10%)
・すまん、コインのズキューン音が好きなんだ・・・ (21%)
票数がバグってしまっているのでおよその割合で表示
票の7〜8割はアンケート開始からひと月以内の票なので、ほとんどはPASELI導入直後の票ということになります。
当時の時点では5〜6割が使用、2割が様子見、2割が使わない、という感じで使用、未使用の割合はほぼ半々という結果。
今では様子見の方が使用、未使用に分かれて使っている人がいくらか多めかな?という印象。
IIDXだけでみると上手い人は使っているというわけではないですが、プレイ回数が多い人(=主に上手い人)はやはり使っている人も多く感じます。
PASELI=クレジットカード所持、な部分もまだまだ強いのは事実ですし、プレイヤー層が若めのjubeatメインのプレイヤーを対象に同じアンケートをとるとまた違った結果になるかも、ですね。
1月1日
[ゆく年くる年]
メリークリスマス!、よいお年を、をすっ飛ばしての、あけまして2012となりました。
皆さんは2011年の音ゲー事情はいかがでしたでしょうか。自分としてはIIDXだけでなく全ての音ゲーが一緒になって毎日イベントやら新情報なんかが飛び交っていて「毎日、毎週なんかしらイベントやっている」という印象が強かったですね。
情報を追いきれないこともあったりで慌しかった反面、「解禁マダー」という声は本当に見聞きしなくなったような気がします。(よく考えたらまだLincleになってから3ヶ月半しか経ってないのでこれからかもしれませんが。)
年明け後もいろんなコンポーザーのアルバムの発売が決まっていたり、ライブだったり、リンクルリンクだったり、まだ見ぬ隠し要素だったりといっぱい待っているので、2012年も早々に音ゲーラッシュの予感です。
[Ryu☆stream ゲストKors k&L.E.D.]動画
ちょくちょく生放送を放送しているRyuさんのRyustですが、久々にIIDX関連の濃いお話をされていてその放送のアーカイブが出ていたので、ちょっと前の放送ですがご紹介。
主に先日発売されたcyber beatnation2のアルバム関連とライブ情報、それから3人の楽曲の話だったり、ちょっと懐かしい名義秘話とかコラボ話とか、Ryuさんが思わず口を滑らしちゃったりとか、いろいろ新情報から笑い話まで満載となってます。
ライブのステージデザインがまさにIIDXな感じで、生で見たらこれだけでもテンション上がりそう。
ちょっと長めの動画ですが、「ねんまつつまんね」という方もたくさんいるでしょうし、まったりと楽しめるかと思います。
[Lincle Link 第1弾「REFLEC BEAT」楽曲の難易度調査 仮決定]
第1弾が始まってからかれこれ半年近く経ったわけで、もうそろそろでしょう、という感じのタイミングになりましたので仮決定させていただきました。
毎度ながら意見を出してくださった方々ありがとうございました。
以下 仮難易度
☆8 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(H) ノ4、難5
☆8 THE FALLEN(H) ノ4、難6
☆8 Wuv U(H) ノ3、難3
☆8 中華急行(H) ノ7、難6
☆9 Broken(H) ノ2、難2
☆9 Sakura Reflection(H) ノ1、難1
☆9 Thunderbolt(H) ノ2、難2
☆10 Survival Games ノ3、難3
☆10 Wuv U ノ3、難5
☆10 中華急行 ノ3、難4
☆11 Sakura Reflection ノ3、難5
☆11 THE FALLEN ノ8、難9
☆12 Broken ノ8、難9
☆12 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ノ1、難1
☆12 Thunderbolt ノ5、難7
既に何度もプレイしている方は体感していると思いますが、THE FALLEN(A)とBroken(A)以外は同難易度内でも控え目なポジションに。
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(A)はノマゲを1の基準としてHARDを2にしている人も多かったように感じましたが、感覚的にはGOLD時のTRANOID(A)のような位置づけで、ノマゲは1の中の最底辺、HARDは普通の1〜2という設定で、ノ1、難1にしました。
意見もノ1、難1という意見が多かったですし、なんといっても☆12クリアレートの記録を大幅に更新したのは大きい。
一応本決定は週末の8日ごろ。
同時に難易度調査2(kingdom曲はまだ)の方の仮決定も行います。
こちらは☆8〜9の意見が絶賛不足中ですので、意見お待ちしています。
そして一点ほど、PentaCube(H)が☆7から8に昇格していたことを忘れてアンケートに入れ忘れてましたOTL
移植曲で☆8でHYPERという点を考えると意見数的に先行き不安な感がしますが、以降の隠し曲等、次回のアンケートの際に一緒に募集します。
それでは2012年もIIDXに幸あれ
さよならSUPER STAR・・・・・・?
そして今年はCS SIRIUSキタ━(゚∀゚)━ !!!!!と言える年になりますように!


